Difference between r1.23 and the current
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로 이뤄짐.
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Sub:
[[항등행렬,identity_matrix]] WtEn:identity_matrix
[[회전행렬,rotation_matrix]] and/or [[변환행렬,transformation_matrix]] = 회전변환행렬 ?
{
----
Sub:
[[영행렬,zero_matrix]] WtEn:zero_matrix
[[영행렬,zero_matrix]]
[[널행렬,null_matrix]] WtEn:null_matrix[[항등행렬,identity_matrix]] WtEn:identity_matrix
[[정규행렬,normal_matrix]]
[[계수행렬,coefficient_matrix]]
[[공분산행렬,covariance_matrix]] - [[공분산,covariance]]
adjacency_matrix
WtEn:adjacency_matrix
[[회전행렬,rotation_matrix]] and/or [[변환행렬,transformation_matrix]] = 회전변환행렬 ?
{
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from BOS 좌표축이 변경 될 때, 벡터성분 구하기 https://www.youtube.com/watch?v=dn7QJ-9QBU4
{
[[좌표축,coordinate_axis]] { [[좌표,coordinate]] [[축,axis]] } 변경 시.
[[좌표축,coordinate_axis]] 변경 시.
원래 벡터를 $\hat{\rm i},\, \hat{\rm j},\, \hat{\rm k}$ 로 표현되는
$\vec{A}=A_x\hat{\rm i} + A_{y}\hat{\rm j} + A_{z}\hat{\rm k}$
$\displaystyle m\times n$ 행렬은
Sub:
영행렬,zero_matrix
널행렬,null_matrix null_matrix
항등행렬,identity_matrix identity_matrix
정규행렬,normal_matrix
계수행렬,coefficient_matrix
영행렬,zero_matrix
널행렬,null_matrix null_matrix
항등행렬,identity_matrix identity_matrix
정규행렬,normal_matrix
계수행렬,coefficient_matrix
adjacency_matrix
회전행렬,rotation_matrix and/or 변환행렬,transformation_matrix = 회전변환행렬 ?
{
MKL
회전,rotation
변환,transformation
행렬,matrix
회전행렬,rotation_matrix and/or 변환행렬,transformation_matrix = 회전변환행렬 ?
{
MKL
회전,rotation
변환,transformation
행렬,matrix
https://ko.wikipedia.org/wiki/변환행렬
https://en.wiktionary.org/wiki/transformation_matrix
https://en.wikipedia.org/wiki/Transformation_matrix
https://en.wiktionary.org/wiki/transformation_matrix
https://en.wikipedia.org/wiki/Transformation_matrix
https://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix
https://ko.wikipedia.org/wiki/회전변환행렬
https://mathworld.wolfram.com/RotationMatrix.html
https://ko.wikipedia.org/wiki/회전변환행렬
https://mathworld.wolfram.com/RotationMatrix.html
MKL
능동변환? active_transformation
수동변환? passive_transformation
능동변환? active_transformation
수동변환? passive_transformation
{
passive transformation
}// passive transformation ... passive transformation passive transformation
... active passive transformationpassive transformation
}// passive transformation ... passive transformation passive transformation
from BOS 좌표축이 변경 될 때, 벡터성분 구하기 https://www.youtube.com/watch?v=dn7QJ-9QBU4
{
좌표축,coordinate_axis 변경 시.
{
좌표축,coordinate_axis 변경 시.
원래 벡터를 $\displaystyle \hat{\rm i},\, \hat{\rm j},\, \hat{\rm k}$ 로 표현되는
$\displaystyle \vec{A}=A_x\hat{\rm i} + A_{y}\hat{\rm j} + A_{z}\hat{\rm k}$
라 하면 새로운 좌표계,coordinate_system에서는 $\displaystyle \hat{\rm i'},\,\hat{\rm j'},\,\hat{\rm k'}$ 로$\displaystyle \vec{A}=A_{x'}\hat{\rm i'} + A_{y'}\hat{\rm j'} + A_{z'}\hat{\rm k'}$
이렇게 표현될 것이다. 이 중 첫번째 $\displaystyle A_{x'}$ 를 기하적으로 코사인 및 사영,projection을 생각하면 다음과 같이 내적,inner_product으로 나타낼 수 있다.$\displaystyle A_{x'}=A\cdot\hat{\rm i'}=(A_x)\hat{\rm i}\cdot\hat{\rm i'}+(A_y)\hat{\rm j}\cdot\hat{\rm i'}+(A_z)\hat{\rm k}\cdot\hat{\rm i'}$
다시 쓰면, 그리고 $\displaystyle A_{y'},\,A_{z'}$ 도 적으면$\displaystyle A_{x'}=(\hat{\rm i}\cdot\hat{\rm i'})A_x + (\hat{\rm j}\cdot\hat{\rm i'})A_y + (\hat{\rm k}\cdot\hat{\rm i'})A_z$
$\displaystyle A_{y'}=(\hat{\rm i}\cdot\hat{\rm j'})A_x + (\hat{\rm j}\cdot\hat{\rm j'})A_y + (\hat{\rm k}\cdot\hat{\rm j'})A_z$
$\displaystyle A_{z'}=(\hat{\rm i}\cdot\hat{\rm k'})A_x + (\hat{\rm j}\cdot\hat{\rm k'})A_y + (\hat{\rm k}\cdot\hat{\rm k'})A_z$
이걸 행렬,matrix로 나타내면$\displaystyle A_{y'}=(\hat{\rm i}\cdot\hat{\rm j'})A_x + (\hat{\rm j}\cdot\hat{\rm j'})A_y + (\hat{\rm k}\cdot\hat{\rm j'})A_z$
$\displaystyle A_{z'}=(\hat{\rm i}\cdot\hat{\rm k'})A_x + (\hat{\rm j}\cdot\hat{\rm k'})A_y + (\hat{\rm k}\cdot\hat{\rm k'})A_z$
$\displaystyle \begin{bmatrix}A_{x'}\\A_{y'}\\A_{z'}\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}\hat{\rm i}\cdot\hat{\rm i'}&\hat{\rm j}\cdot\hat{\rm i'}&\hat{\rm k}\cdot\hat{\rm i'}\\\hat{\rm i}\cdot\hat{\rm j'}&\hat{\rm j}\cdot\hat{\rm j'}&\hat{\rm k}\cdot\hat{\rm j'}\\\hat{\rm i}\cdot\hat{\rm k'}&\hat{\rm j}\cdot\hat{\rm k'}&\hat{\rm k}\cdot\hat{\rm k'}\end{bmatrix}\begin{bmatrix}A_{x}\\A_{y}\\A_{z}\end{bmatrix}$
예제로 z축은 그대로 두고 x, y축을 θ만큼 회전했을 때의 변환행렬을 알아봄. 이때는$\displaystyle \begin{bmatrix}\cos\theta&\cos\left(90{}^{\circ}-\theta\right)&0\\\cos(90{}^{\circ}+\theta)&\cos\theta&0\\0&0&1\end{bmatrix}$
즉$\displaystyle \begin{bmatrix}\cos\theta&\sin\theta&0\\-\sin\theta&\cos\theta&0\\0&0&1\end{bmatrix}$
이 된다.}
}
}
diagonal_matrix
triangular matrix
upper triangular matrix
sparse_matrix
번역tbd. 이 둘의 구분은 특히 자료구조,data_structure에서 중요
대각행렬?
diagonal_matrix ?
$\displaystyle D=\begin{bmatrix}d_1&0&0\\0&d_2&0\\0&0&d_3\end{bmatrix}$
diagonal matrix
banded_matrixdiagonal_matrix ?
$\displaystyle D=\begin{bmatrix}d_1&0&0\\0&d_2&0\\0&0&d_3\end{bmatrix}$
diagonal matrix
triangular matrix
upper triangular matrix
$\displaystyle U=\begin{bmatrix}a&b&c\\0&d&e\\0&0&f\end{bmatrix}$
lower triangular matrix$\displaystyle L=\begin{bmatrix}a&0&0\\b&c&0\\d&e&f\end{bmatrix}$
dense_matrixsparse_matrix
번역tbd. 이 둘의 구분은 특히 자료구조,data_structure에서 중요
https://mathworld.wolfram.com/PayoffMatrix.html
payoff matrix
payoff matrix
}
2-player(two-person) zero-sum_game 에서,
player A has $\displaystyle m$ possible moves
player B has $\displaystyle n$ possible moves 일 때
$\displaystyle m\times n$ 행렬.
이게 possible outcome을 준다.
여기엔 augmented payoff matrix만 식으로 있는데 다른거 찾
"payoff matrix"player A has $\displaystyle m$ possible moves
player B has $\displaystyle n$ possible moves 일 때
$\displaystyle m\times n$ 행렬.
이게 possible outcome을 준다.
여기엔 augmented payoff matrix만 식으로 있는데 다른거 찾
payoff matrix
payoff matrix
}
Contents
- 1. Sub:
- 1.1. 행렬곱셈 matrix multiplication
- 1.2. 합성곱행렬 convolution matrix
- 1.3. 대칭행렬
- 1.4. 교대행렬
- 1.5. 직교행렬
- 1.6. 행렬식
- 1.7. 역행렬
- 1.8. 수반행렬
- 1.9. 정칙행렬
- 1.10. transpose 전치
- 1.11. trace
- 1.12. Gaussian elimination
- 1.13. rank
- 1.14. eigenvalue
- 1.15. eigenvector
- 1.16. matrix diagonalization 행렬의 대각화
- 1.17. unimodular matrix
- 1.18. Pascal matrix
- 1.19. permutation matrix
- 1.20. binary matrix
- 1.21. band matrix
- 2. MKLINK
- 3. References
1.11. trace ¶
trace
대각원소들의 합
trA
성질:
trA
성질:
AB≠BA이나, trAB=trBA 는 성립한다.
tr(kA)=k tr(A)
tr(AT)=tr A
tr(A+B)=tr A + $\displaystyle \tr B$
tr(kA)=k tr(A)
tr(AT)=tr A
tr(A+B)=tr A + $\displaystyle \tr B$
1.15. eigenvector ¶
=,eigenvector .
고유벡터,eigenvector
{
어떤 정사각 행렬에 0이 아닌 적당한 열벡터를 곱하면 결과가 그 열벡터의 스칼라 곱과 같아질 때, 해당 열벡터를 고유벡터라 함.
고유벡터,eigenvector
{
어떤 정사각 행렬에 0이 아닌 적당한 열벡터를 곱하면 결과가 그 열벡터의 스칼라 곱과 같아질 때, 해당 열벡터를 고유벡터라 함.
$\displaystyle AX=\lambda X$
}
}
1.16. matrix diagonalization 행렬의 대각화 ¶
diagonalization 대각화
esp.
matrix diagonalization 행렬의 대각화
adj.
diagonalizable 대각화 가능한
}
esp.
matrix diagonalization 행렬의 대각화
adj.
diagonalizable 대각화 가능한
}
1.17. unimodular matrix ¶
unimodular_matrix
unimodular matrix
unimodular_matrix
https://en.wikipedia.org/wiki/Unimodular_matrix
unimodular unimodular matrix (none, 2023-08-16) unimodular matrix unimodular matrix
unimodular matrix
unimodular_matrix
https://en.wikipedia.org/wiki/Unimodular_matrix
unimodular unimodular matrix (none, 2023-08-16) unimodular matrix unimodular matrix
1.18. Pascal matrix ¶
Pascal_matrix
Pascal matrix
파스칼 행렬
https://ko.wikipedia.org/wiki/파스칼_행렬
https://en.wikipedia.org/wiki/Pascal_matrix
esp in combinatorics
Pascal matrix
파스칼 행렬
https://ko.wikipedia.org/wiki/파스칼_행렬
https://en.wikipedia.org/wiki/Pascal_matrix
esp in combinatorics
1.19. permutation matrix ¶
permutation matrix
permutation_matrix
"is a square binary_matrix that has exactly one entry of 1 in each row and each column and 0s elsewhere"(we)
https://ko.wikipedia.org/wiki/치환행렬
https://en.wikipedia.org/wiki/Permutation_matrix
Up:
square_matrix
binary_matrix
퍼뮤테이션,permutation
permutation_matrix
"is a square binary_matrix that has exactly one entry of 1 in each row and each column and 0s elsewhere"(we)
https://ko.wikipedia.org/wiki/치환행렬
https://en.wikipedia.org/wiki/Permutation_matrix
Up:
square_matrix
binary_matrix
퍼뮤테이션,permutation
1.20. binary matrix ¶
binary_matrix
{
binary matrix
이진행렬
{
binary matrix
이진행렬
"논리 행렬(logical matrix), 이진 행렬(binary matrix), 관계 행렬(relation matrix), 부울 행렬(Boolean matrix) 또는 (0,1) 행렬
은 부울 도메인(Boolean_domain) B = {0, 1}의 항목이있는 행렬이다.
이러한 행렬은 한 쌍의 유한 집합 사이의 이진 관계(이항관계,binary_relation)를 나타 내기 위해 사용될 수 있다."(wk)
// 논리행렬(logical_matrix),이진행렬(binary_matrix),관계행렬(relation_matrix),부울행렬(Boolean_matrix)
// logical_matrix binary_matrix relation_matrix Boolean_matrix
// =,logical_matrix =,binary_matrix =,relation_matrix =,Boolean_matrix .
은 부울 도메인(Boolean_domain) B = {0, 1}의 항목이있는 행렬이다.
이러한 행렬은 한 쌍의 유한 집합 사이의 이진 관계(이항관계,binary_relation)를 나타 내기 위해 사용될 수 있다."(wk)
// 논리행렬(logical_matrix),이진행렬(binary_matrix),관계행렬(relation_matrix),부울행렬(Boolean_matrix)
// logical_matrix binary_matrix relation_matrix Boolean_matrix
// =,logical_matrix =,binary_matrix =,relation_matrix =,Boolean_matrix .