CS/prg고전?
The_Elements_of_Programming_Style
{
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Elements_of_Programming_Style
}
Literate_programming
{
https://en.wikipedia.org/wiki/Literate_programming
}
The_Elements_of_Programming_Style
{
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Elements_of_Programming_Style
}
Literate_programming
{
https://en.wikipedia.org/wiki/Literate_programming
}
Contents
- 1. LPMJ - Learning PHP, MySQL & JavaScript ?
- 2. The C# Programming Language #TheCSharpPL
- 2.1. 1e ?
- 2.1.1. chapters
- 2.1.2. Chapter 1. Introduction
- 2.1.3. Chapter 2. Lexical Structure
- 2.1.4. Chapter 3. Basic Concepts
- 2.1.5. Chapter 4. Types
- 2.1.6. Chapter 5. Variables
- 2.1.7. Chapter 6. Conversions
- 2.1.8. Chapter 7. Expressions
- 2.1.9. Chapter 8. Statements
- 2.1.10. Chapter 9. Namespaces
- 2.1.11. Chapter 10. Classes
- 2.1.12. Chapter 11. Structs
- 2.1.13. Chapter 12. Arrays
- 2.1.14. Chapter 13. Interfaces
- 2.1.15. Chapter 14. Enums
- 2.1.16. Chapter 15. Delegates
- 2.1.17. Chapter 16. Exceptions
- 2.1.18. Chapter 17. Attributes
- 2.1.19. Chapter 18. Unsafe Code
- 3. ML by TMM
- 4. Concrete Mathematics
1.1. LPMJ - Learning PHP, MySQL & JavaScript - 1e (2009년) ¶
Learning PHP, MySQL & JavaScript
저자 Robin_Nixon
출판사 O'Reilly
ISBN: 978-0-596-15713-5 / 0596157134 978-0596157135 (via)
저자 Robin_Nixon
출판사 O'Reilly
ISBN: 978-0-596-15713-5 / 0596157134 978-0596157135 (via)
뒤표지 this book will help you:
Prerequisites: HTML
- PHP(OO관점)
- MySQL 마스터링
- 웹페이지,web_page 만들기
- JS배우기 - 펑션,functions들과 이벤트처리,event_handling에서, Document_Object_Model accessing까지
- 라이브러리,librarys들과 패키지,packages들 사용, including: { Smarty web template system / PEAR program repository / Yahoo! User Interface Library (p YUI_Library) }
- Ajax_calls(Ajax 호출,call)을 하고(make), 너의 웹사이트를 동적 환경으로 만들기
- 파일,files들과 이미지,images들을 upload(업로드,upload? 업로딩,uploading? pagename?)하고 manipulate(조작,manipulation?) 하기 / validate user input(사용자,user 유저,user 입력,input(user_input) validation) (user_input_validation) / secure your applications (web_security)
Prerequisites: HTML
2.1. 1e ? ¶
By Anders Hejlsberg, Scott Wiltamuth, Peter Golde
Addison Wesley / 2003 / 672 pages
ISBN: 0-321-15491-6
Addison Wesley / 2003 / 672 pages
ISBN: 0-321-15491-6
이 책은 C# 1.0에 기초함 (as delivered in Visual Studio .NET 2002 and 2003)
C#(pagename TBD...~!)의 특징은 simple modern 이런거 빼고
책에서 다루는건
1st part
책에서 다루는건
1st part
- lexical_structures ... { lexical_structure ? lexical_structure ? lexical_structure ? }
- 타입,types들
- 변수,variables
- 변환,conversions
- 식,expressions
- 구문,statements ...? (논리학의 그건 진술,statement)인데 아마 PL의 statement는 저거로...? ... 문,statement??
- 이름공간,namespaces
- 예외,exceptions
- 속성,attributes
- and unsafe_code.
2.1.1. chapters ¶
Chapter 1. Introduction
Chapter 2. Lexical Structure
Chapter 3. Basic Concepts
Chapter 4. Types
Chapter 5. Variables
Chapter 6. Conversions
Chapter 7. Expressions
Chapter 8. Statements
Chapter 9. Namespaces
Chapter 10. Classes
Chapter 11. Structs
Chapter 12. Arrays
Chapter 13. Interfaces
Chapter 14. Enums
Chapter 15. Delegates
Chapter 16. Exceptions
Chapter 17. Attributes
Chapter 18. Unsafe Code
Chapter 2. Lexical Structure
Chapter 3. Basic Concepts
Chapter 4. Types
Chapter 5. Variables
Chapter 6. Conversions
Chapter 7. Expressions
Chapter 8. Statements
Chapter 9. Namespaces
Chapter 10. Classes
Chapter 11. Structs
Chapter 12. Arrays
Chapter 13. Interfaces
Chapter 14. Enums
Chapter 15. Delegates
Chapter 16. Exceptions
Chapter 17. Attributes
Chapter 18. Unsafe Code
3. ML by TMM ¶
Machine Learning
Tom M. Mitchell
432 pages
1997
MachineLearningTomMitchell.pdf
Machine - Learning - Tom Mitchell.pdf
PDF 버전: 1.3
파일 크기: 57.57 MB (60,363,034 바이트)
페이지 수: 421
페이지 크기: 21.59 x 27.94 cm (Letter)
http://www.cs.cmu.edu/~tom/mlbook.html
Tom M. Mitchell
432 pages
1997
MachineLearningTomMitchell.pdf
Machine - Learning - Tom Mitchell.pdf
PDF 버전: 1.3
파일 크기: 57.57 MB (60,363,034 바이트)
페이지 수: 421
페이지 크기: 21.59 x 27.94 cm (Letter)
http://www.cs.cmu.edu/~tom/mlbook.html
3.1. 책시작부분. Preface 2023-10-16 ¶
page xv
기계학습 분야는, 경험,experience에 의해 자동적으로 좋아지는/향상되는 컴퓨터 프로그램을 어떻게 만들 것인지와 관련.
...
다음을 포함한 여러 분야에서 온 개념,concept과 결과,result (에 의존한다/를 활용한다)(draw on).
기계학습 분야는, 경험,experience에 의해 자동적으로 좋아지는/향상되는 컴퓨터 프로그램을 어떻게 만들 것인지와 관련.
...
다음을 포함한 여러 분야에서 온 개념,concept과 결과,result (에 의존한다/를 활용한다)(draw on).
- 통계학,statistics
- 인공지능,artificial_intelligence
- 철학,philosophy
- 정보이론,information_theory
- 생물학,biology
- 인지과학,cognitive_science
- 계산복잡도,computational_complexity
- 제어이론,control_theory
- problem settings
- algorithms
- assumptions
주제(material)의 다학제적(interdisciplinary) 특성(nature)때문에, 이 책은 독자에 대해 가정하기보다는 다음 사항의 기본적 개념을 소개한다.
- statistics
- AI
- information theory
...
온라인 data_set=dataset(자료집합,dataset)과 여러 알고리즘의 구현은 available via WWW at http://www.cs.cmu.edu/~tom/mlbook.html
그건 다음을 포함:
그건 다음을 포함:
- neural network code and data for face_recognition
- decision_tree_learning code and data for financial loan analysis
- Bayes_classifier code and data for analyzing text documents.