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[tradeoff] [trade-off] - 하나를 좋게 선택하면 다른 하나가 나쁘게 되는 식의, 그래서 '''딜레마'''의 일종?
(하나를 얻으면 다른 하나를 포기하는)
(둘 다 최선의 상황만 고르는 것은 불가능한)
rel
[[모순,contradiction]]
fallacy - [팰러시,fallacy]? [오류,fallacy]? .... curr [[모순%2Ccontradiction#s-3]]
(하나를 얻으면 다른 하나를 포기하는)
(둘 다 최선의 상황만 고르는 것은 불가능한)
simulation에서, // [[시뮬레이션,simulation]] - Monte-Carlo etc
정확한 계산을 하려면 많은 계산 자원이 걸린다 // [[계산,computation]] [[자원,resource]]
대충 적은 횟수의 계산으로는 정확도가 떨어진다 // [[정확도,accuracy]]
그래서 적당한 타협점이 필요하다.
[[모순,contradiction]]
fallacy - [팰러시,fallacy]? [오류,fallacy]? .... curr [[모순%2Ccontradiction#s-3]]
Dilemma = https://mathworld.wolfram.com/Dilemma.html
딜레마
Dilemma
Dilemma
비공식적으로:
dilemma결정,decision을 내려야만 하지만, 어떤 경우(방법)도 명백히 optimal하지 않은 상황.
형식논리,formal_logic에선:두 조건문을 사용하는 특정 논증,argument type. 다음 두 가지 형식,form이 있음.
(a dilemma is a specific type of argument using two conditional_statements)
ConstructiveDilemma = https://mathworld.wolfram.com/ConstructiveDilemma.html
DestructiveDilemma = https://mathworld.wolfram.com/DestructiveDilemma.html
(a dilemma is a specific type of argument using two conditional_statements)
ConstructiveDilemma = https://mathworld.wolfram.com/ConstructiveDilemma.html
DestructiveDilemma = https://mathworld.wolfram.com/DestructiveDilemma.html
딜레마
Dilemma
Dilemma
Sub:
몬티홀문제 aka 몬티홀 딜레마
PrisonersDilemma = https://mathworld.wolfram.com/PrisonersDilemma.html
exploration and exploitation dilemma
Exploration-exploitation_dilemma
= https://en.wikipedia.org/wiki/Exploration-exploitation_dilemma
번역:
탐색exploration & 활용exploitation 딜레마 via https://horizon.kias.re.kr/15780/
PrisonersDilemma = https://mathworld.wolfram.com/PrisonersDilemma.html
"prisoner's dilemma"
prisoner's dilemma
(내기억, chk) 두 prisoners 사이에 소통이 불가능하고, 확신도 없는 상황 - 에서 (plea bargain 까지 고려) - 개개인은 최선의 선택을 했지만 결과적으로는 둘 다 optimal에서 멀어진(손해인) 그런? - 그래서 공유지의 비극 과 유사성 있는?
"exploration and exploitation dilemma"prisoner's dilemma
(내기억, chk) 두 prisoners 사이에 소통이 불가능하고, 확신도 없는 상황 - 에서 (plea bargain 까지 고려) - 개개인은 최선의 선택을 했지만 결과적으로는 둘 다 optimal에서 멀어진(손해인) 그런? - 그래서 공유지의 비극 과 유사성 있는?
exploration and exploitation dilemma
Exploration-exploitation_dilemma
= https://en.wikipedia.org/wiki/Exploration-exploitation_dilemma
번역:
탐색exploration & 활용exploitation 딜레마 via https://horizon.kias.re.kr/15780/
{ 강화학습,reinforcement_learning에서 나타나는 dilemma의 일종. 이것을 해결하는 시범 분야 중 하나로 필자는 multi-armed_bandit(MAB)를 추천. }
수확(Exploitation)과 탐험(Exploration) via https://julie-tech.tistory.com/37{"수확이란 가장 효용이 높은 곳에서 집중적으로 보상을 받는 행동을 의미하고,
탐험은 지금껏 해보지 않은 경험이라 새로운 시도를 하는 행동을 의미한다.
탐험은 비용이 발생할 수 밖에 없으니 어떤 환경에서 최대의 효용이 돌아오는 행동을 하기 위해서는 수학과 탐험 사이의 적절한 균형이 필요하다.
즉 최소한의 탐험으로 가장 효용이 높은 곳에서 수확하는 것이 베스트이다."}
이건 trade-off로 분류해도 무방.탐험은 지금껏 해보지 않은 경험이라 새로운 시도를 하는 행동을 의미한다.
탐험은 비용이 발생할 수 밖에 없으니 어떤 환경에서 최대의 효용이 돌아오는 행동을 하기 위해서는 수학과 탐험 사이의 적절한 균형이 필요하다.
즉 최소한의 탐험으로 가장 효용이 높은 곳에서 수확하는 것이 베스트이다."}
Rel
paradox - 역설,paradox 패러독스,paradox와 유사점이 있는데 tbw
tradeoff trade-off - 하나를 좋게 선택하면 다른 하나가 나쁘게 되는 식의, 그래서 딜레마의 일종?
모순,contradiction
fallacy - 팰러시,fallacy? 오류,fallacy? .... curr 모순%2Ccontradiction#s-3
paradox - 역설,paradox 패러독스,paradox와 유사점이 있는데 tbw
tradeoff trade-off - 하나를 좋게 선택하면 다른 하나가 나쁘게 되는 식의, 그래서 딜레마의 일종?
(하나를 얻으면 다른 하나를 포기하는)
(둘 다 최선의 상황만 고르는 것은 불가능한)
simulation에서, // 시뮬레이션,simulation - Monte-Carlo etc
rel(둘 다 최선의 상황만 고르는 것은 불가능한)
simulation에서, // 시뮬레이션,simulation - Monte-Carlo etc
정확한 계산을 하려면 많은 계산 자원이 걸린다 // 계산,computation 자원,resource
대충 적은 횟수의 계산으로는 정확도가 떨어진다 // 정확도,accuracy
그래서 적당한 타협점이 필요하다.
대충 적은 횟수의 계산으로는 정확도가 떨어진다 // 정확도,accuracy
그래서 적당한 타협점이 필요하다.
모순,contradiction
fallacy - 팰러시,fallacy? 오류,fallacy? .... curr 모순%2Ccontradiction#s-3
Proofwiki Search results (dilemma)
https://proofwiki.org/w/index.php?search=dilemma&title=Special:Search&go=Go
https://proofwiki.org/w/index.php?search=dilemma&title=Special:Search&go=Go